Before Truth Mapa de la mansión y habitaciones
Nombres de salas, superficies de pistas y cómo se conectan en el Capítulo 1.
El Capítulo 1 de Before Truth es una investigación de mansión, no un mundo abierto. La gente se pierde porque las habitaciones se parecen en la oscuridad, no porque el plano sea enorme. Esta página nombra los espacios que de verdad registras: kitchen, living room, washroom, dormitorios, ventilaciones, escritorio del ordenador y el camino que luego baja al beat del laboratorio, para que el co-op pueda hablar sin señalar «ese pasillo».
Sigues siendo un detective en el caso de una madre e hija desaparecidas. La sombra de David Johnson y la criatura acechadora se sientan encima de este plano. Usa Cómo sobrevivir a la criatura antes de tratar cada sala como turismo.
Cómo leer este mapa
No hay minimapa oficial de Eagle Studios. Trátalo como un glosario de habitaciones más lógica de conexión. Linterna primero. Abre segundos cajones. Llama las salas como el papel kitchen: Kitchen, Living Room, Washroom. Esas tres palabras también son dígitos: ver Código kitchen.
Si un compañero dice «estoy en el dos», habla del Living Room. Si dice «papel del washroom», es la pista del baño, no una lista promo.
Bucle de investigación en planta baja
Entrada y pasillos. Barre paredes en busca de notas. No hagas sprint. Las esquinas con dos salidas son más seguras cuando el pathing de la criatura se dispara. Controles cubre el alcance de interacción.
Living Room (dígito 2). Papeles, asientos y líneas de visión hacia pasillos. Buen puesto de vigía si otra persona está en un pad. Mal sitio para mirar fijamente al acechador.
Kitchen (dígito 1). Aquí vive el pad de cuatro dígitos. No teclees la captura de un amigo. Convierte tu papel del baño. Ayuda: Ayuda código kitchen. Pads más amplios: Códigos de puzles.
Washroom / baño (dígito 3). Abre el segundo cajón para el papel del orden de salas. Quédate lo bastante para escribir los cuatro nombres. Irte pronto es cómo los lobbies inventan 1212 de memoria y fallan.
Pisos, espacios de servicio y llaves
Dormitorios y salas de servicio esconden llaves, notas y props que parecen flavor hasta que abren una ventilación o una puerta. La llave del dormitorio de servicio es una búsqueda frecuente: trátala como pickup de investigación, no como objeto de tienda. Lógica de inventario: Objetos y llaves.
Cuando una puerta te niega, pregunta qué llave lleva el escuadrón antes de asumir un bug. El Capítulo 1 castiga cajones saltados más que caminar despacio.
Ventilaciones, ordenador y letras
Las ventilaciones son territorio de destornillador. No bajes a un conducto en una persecución salvo que ya sepas la salida. Los escritorios de ordenador imprimen o muestran cadenas de letras y trabajos largos de dígitos que la gente etiqueta mal como «códigos promo de 9 dígitos». Son puzles del mundo. Página dedicada: Códigos de letras.
Si un impreso dice bajar, avísalo en el chat y movedos en grupo. El trabajo de ordenador con el escuadrón partido es cómo la gente queda aislada con la criatura.
Beat del laboratorio (cierre de la cadena de la mansión)
La investigación de la mansión cierra cuando las pruebas apuntan bajo tierra. Es una puerta de historia, no un bioma abierto aparte. Sigue el orden de pruebas del Capítulo 1 en vez de cazar un teletransporte oculto. Ruta: Walkthrough del Capítulo 1. Marco de victoria: Cómo ganar.
Los spoilers sobre lo que significa el laboratorio están en Final explicado y Personajes.
El Capítulo 2 no es este plano
El Capítulo 2 continúa el caso en espacios más densos, con tono de asilo. No importes dígitos de salas de la mansión ni órdenes kitchen. Edificio nuevo, papeles nuevos. Walkthrough: Walkthrough del Capítulo 2. Cronología: Cronología de capítulos. El Capítulo 3 no es un tercer piso de esta casa: Estado del Capítulo 3.
Avisos de co-op que salvan wipes
El co-op online, más tarde incluidas instancias grandes del Capítulo 2, sigue beneficiándose del vocabulario de la mansión:
- «Papel en el segundo cajón del washroom.»
- «Operador en el pad kitchen.»
- «Apartad la vista, pasillo del living room.»
- «Destornillador antes de las ventilaciones.»
- «Letras del ordenador, no de Twitter.»
Roles: Consejos de co-op. Dificultad de salas frente al calor posterior: Dificultad de puzles.
Lo que este mapa no es
No es una cuadrícula al milímetro. No es un Trello (no hay Trello oficial de Before Truth). No es una tabla de códigos promo. Las listas falsas de «códigos para desbloquear salas» van con Códigos promo.
Lista de registro por habitación
Linterna encendida · segundos cajones · papeles fotografiados o dictados · llaves asignadas · ventilaciones solo con la herramienta · letras del ordenador copiadas en el chat · dígitos kitchen de este lobby · nada de concursos de mirada en umbrales.
Lecturas relacionadas
Primeros pasos · Hub de guías · Reseña · Hub de actualizaciones · Hub de enlaces
Aprende la mansión como la escena de un detective. Cuando los nombres se quedan, el resto de guías del Capítulo 1 se acortan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay un mapa oficial de Before Truth?
No hay minimapa publicado de Eagle Studios. Usa este glosario de habitaciones más la exploración con linterna.
¿Qué habitaciones importan para el código kitchen?
Kitchen=1, Living Room=2, Washroom=3. El orden sale del papel del segundo cajón del baño.
¿Dónde están las ventilaciones y el ordenador?
Las ventilaciones necesitan el destornillador. Los puzles de letras y dígitos del ordenador son del mundo: ver Códigos de letras, no listas promo.
¿El Capítulo 2 reutiliza esta mansión?
No. El Capítulo 2 pasa a espacios posteriores / con tono de asilo. No reutilices dígitos kitchen.