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Before Truth Mapa da mansão e cômodos

Nomes de salas, superfícies de pista e como os espaços se conectam no Capítulo 1.

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Mapa da mansão e cômodos

O Capítulo 1 de Before Truth é uma investigação de mansão, não um mundo aberto. Jogadores se perdem porque os cômodos parecem iguais no escuro, não porque o layout é enorme. Esta página nomeia os espaços que você realmente vasculha — kitchen, living room, washroom, quartos, vents, mesa do computador e o caminho que depois desce ao beat do laboratório — para o co-op falar sem apontar «aquele corredor».

Você continua um detetive no caso de uma mãe e uma filha desaparecidas. A sombra de David Johnson e a criatura stalker sentam em cima deste plano. Use Como sobreviver à criatura antes de tratar cada cômodo como turismo.

Como ler este mapa

Não há minimapa oficial da Eagle Studios. Trate isto como um glossário de cômodos mais lógica de conexão. Lanterna primeiro. Abra segundas gavetas. Chame as salas como o papel kitchen: Kitchen, Living Room, Washroom. Essas três palavras também são dígitos — veja Código kitchen.

Se um aliado diz «estou no dois», fala do Living Room. Se diz «papel do washroom», é a pista do banheiro, não uma lista promo.

Loop de investigação no térreo

Entrada e halls. Varra paredes atrás de notas. Não dê sprint. Cantos com duas saídas são mais seguros quando o pathing da criatura dispara. Controles cobre o alcance de interação.

Living Room (dígito 2). Papéis, assentos e linhas de visão para halls. Bom posto de vigia se outra pessoa está num pad. Péssimo lugar para encarar o stalker.

Kitchen (dígito 1). O pad de quatro dígitos mora aqui. Não digite o print de um amigo. Converta o seu papel do banheiro. Ajuda: Ajuda código kitchen. Pads mais amplos: Códigos de puzzle.

Washroom / banheiro (dígito 3). Abra a segunda gaveta para o papel da ordem das salas. Fique o bastante para escrever os quatro nomes. Sair cedo é como os lobbies inventam 1212 de memória e falham.

Andares, espaços de serviço e chaves

Quartos e salas de serviço escondem chaves, notas e props que parecem flavor até abrirem um vent ou uma porta. A chave do quarto de serviço é uma busca frequente — trate como pickup de investigação, não item de loja. Lógica de inventário: Itens e chaves.

Quando uma porta recusa, pergunte qual chave o time está segurando antes de assumir bug. O Capítulo 1 pune gaveta pulada mais do que andar devagar.

Vents, computador e letras

Vents são território de chave de fenda. Não desça num vent durante uma perseguição a menos que já saiba a saída. Mesas de computador imprimem ou mostram strings de letras e trabalhos longos de dígitos que jogadores rotulam errado como «códigos promo de 9 dígitos». São puzzles in-world. Página dedicada: Códigos de letras.

Se um print diz para descer, avise no chat e movam-se em grupo. Trabalho de computador com o time partido é como as pessoas ficam isoladas com a criatura.

Beat do laboratório (fim da cadeia da mansão)

A investigação da mansão fecha quando as provas apontam para o subsolo. É um gate de história, não um bioma aberto separado. Siga a ordem de provas do Capítulo 1 em vez de caçar um teleporte escondido. Rota: Walkthrough do Capítulo 1. Enquadramento de vitória: Como vencer.

Spoilers sobre o que o laboratório significa ficam em Final explicado e Personagens.

O Capítulo 2 não é este plano

O Capítulo 2 continua o caso em espaços mais densos, com tom de asilo. Não importe dígitos de cômodo da mansão nem ordens kitchen. Prédio novo, papéis novos. Walkthrough: Walkthrough do Capítulo 2. Linha do tempo: Linha do tempo dos capítulos. O Capítulo 3 não é um terceiro andar desta casa — Status do Capítulo 3.

Avisos de co-op que salvam wipes

O co-op online, depois inclusive instâncias maiores do Capítulo 2, ainda se beneficia do vocabulário da mansão:

  • «Papel na segunda gaveta do washroom.»
  • «Operador no pad kitchen.»
  • «Desviem o olhar, hall do living room.»
  • «Chave de fenda antes dos vents.»
  • «Letras do computador, não do Twitter.»

Papéis: Dicas de co-op. Dificuldade dos cômodos vs calor posterior: Dificuldade dos puzzles.

O que este mapa não é

Não é uma grade com coordenadas ao metro. Não é um Trello (não há Trello oficial de Before Truth). Não é uma tabela de códigos promo. Listas falsas de «códigos para destrancar cômodo» vão com Códigos promo.

Checklist de busca por cômodo

Lanterna ligada · segundas gavetas · papéis fotografados ou ditados · chaves atribuídas · vents só com a ferramenta · letras do computador copiadas no chat · dígitos kitchen deste lobby · nada de disputa de olhar em vãos de porta.

Leituras relacionadas

Primeiros passos · Hub de guias · Análise · Hub de atualizações · Hub de links

Aprenda a mansão como a cena de um detetive. Quando os nomes grudam, todos os outros guias do Capítulo 1 ficam mais curtos.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Existe um mapa oficial de Before Truth?

Não há minimapa publicado da Eagle Studios. Use este glossário de cômodos mais a exploração com lanterna no jogo.

Quais cômodos importam para o código kitchen?

Kitchen=1, Living Room=2, Washroom=3. A ordem vem do papel da segunda gaveta do banheiro.

Onde ficam os vents e o computador?

Vents precisam do pickup da chave de fenda. Puzzles de letras e dígitos do computador são in-world — veja Códigos de letras, não listas promo.

O Capítulo 2 reaproveita esta mansão?

Não. O Capítulo 2 vai para espaços posteriores / com tom de asilo. Não reutilize dígitos kitchen.