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Before Truth Objets, clés et outils

Quoi ramasser au Chapitre 1, et pourquoi ce n'est pas une boutique.

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Objets, clés et outils

Before Truth n’est pas un simulateur avec une roue d’équipement. Les objets existent pour ouvrir la prochaine porte de preuves. Johnpcps / Eagle Studios cachent des outils dans les tiroirs et les coins sombres du manoir du Chapitre 1, puis attendent que vous vous souveniez qui les tient en co-op en ligne. Cette page liste les pickups que les joueurs cherchent vraiment : lampe, papiers, clés, tournevis, batterie, et accès vents.

Il n’y a aucun code promo qui fait spawn ces objets. Si un site promet un « code tournevis gratuit », il a tort — Codes promo.

Lampe et papiers

La lampe est le premier outil. Visez le veinage du bois, les deuxièmes tiroirs et les faces de pads — pas les yeux du stalker. La discipline de lumière est autant de la survie que de l’inventaire. Associez ceci à Survivre à la créature et Contrôles.

Les papiers sont des objets même s’ils ne sont pas dans une hotbar. La feuille du deuxième tiroir salle de bain qui liste Kitchen / Living Room / Washroom est l’« objet » le plus important du début de Chapitre 1. Photographiez-la ou lisez-la dans le chat. Méthode : Code kitchen.

Les impressions d’ordinateur et les bouts de lettres appartiennent au même inventaire mental. Ne les jetez pas parce qu’ils ont l’air décoratifs. Codes lettres explique pourquoi les chiffres de streamers échouent.

Clés, y compris la chambre de serviteur

Les portes verrouillées du manoir veulent en général une clé que vous avez déjà dépassée. La clé de chambre de serviteur est un terme de recherche fréquent parce que la porte a l’air importante et la clé a l’air de fouillis. Balayez chambres, espaces de service et tiroirs deux fois. Criez « j’ai la clé de chambre » pour que quatre personnes ne fouillent pas la même table de nuit.

Si une porte refuse encore, confirmez que vous êtes sur la serrure correspondante, pas une porte plus tardive du Chapitre 2. Contexte des pièces : Carte du manoir.

Tournevis et vents

Les vents ne sont pas des raccourcis pour sprinter en panique. Ce sont des chemins gated par tournevis. Ramassez le tournevis dès que vous le voyez ; assignez un joueur comme opérateur de vent en co-op. Entrer dans un vent pendant une chasse sans plan de sortie, c’est un wipe. La vidéo au milieu de l’article montre un routing Chapitre 1 où outils et ouvertures apparaissent dans l’ordre d’enquête — pause si le spawn d’un prop de votre lobby diffère un peu, puis reprenez pour le type de pickup.

Ne jetez pas le tournevis pour « faire de la place ». Ce n’est pas un looter. Gardez l’outil jusqu’à ce que le job vent soit fini.

Batterie et autres props ponctuels

Certaines sessions font apparaître une batterie ou un prop d’alimentation similaire pour une lumière ou un appareil. Traitez-la comme le papier kitchen : utilisez-la là où l’environnement le demande, puis avancez. Ne farmez pas de doublons. Si vous ne la trouvez pas, vous avez sauté un tiroir, pas un menu de rédemption.

Teddys, oreillers tombés et props de jump-scare ne sont pas de l’inventaire. Les regarder pendant que la créature est dans l’embrasure, c’est comment on casse la règle du regard.

Jobs d’inventaire en co-op

Le co-op en ligne, y compris plus tard les instances Chapitre 2 à quatre joueurs, a besoin de propriété :

  • Le porteur de clés annonce les serrures qu’il peut ouvrir.
  • Le porteur d’outils garde tournevis / batterie.
  • Le lecteur de papier ne sprinte jamais avec le seul indice.
  • Le guetteur n’a pas besoin d’objets ; il a besoin de discipline de ligne de vue.

Rôles : Astuces co-op. Ordre complet Chapitre 1 : Walkthrough Chapitre 1. Comment la chaîne se termine : Comment battre.

Ce qui ne sera jamais un objet

  • Chaînes Twitter et coupons « RELEASE2026 ».
  • Menus d’exécuteurs qui spawnent des clés. Lisez Sécurité des scripts.
  • Loot exclusif Chapitre 3. Le Chapitre 3 n’est pas sorti — Statut du Chapitre 3.
  • Un numéro kitchen universel stocké comme une keycard. Les chiffres sont aléatoires par session.

État d’esprit à emporter au Chapitre 2

Le Chapitre 2 ne vous laisse pas importer les clés du Chapitre 1. Nouveau bâtiment, nouveaux pickups, même littératie : lampe, papiers, pads, regard détourné. Walkthrough : Walkthrough Chapitre 2. Difficulté : Difficulté des énigmes.

Ordre de recherche quand un objet « manque »

  1. Rouvrez la dernière pièce avec la lampe.
  2. Vérifiez les deuxièmes tiroirs.
  3. Demandez qui dans l’équipe a déjà la clé ou le tournevis.
  4. Relisez le papier le plus récent avant de retracer tout le manoir.
  5. Seulement ensuite ouvrez la section de guide correspondante.

Lectures liées

Premiers pas · Hub Guides · Hub Codes · Hub Joueurs · Hub Outils · Hub Liens

Ramassez ce dont l’affaire a besoin. Laissez les fausses tables de loot aux autres wikis Roblox.

Foire aux questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est la clé de chambre de serviteur ?

Fouillez chambres, espaces de service et tiroirs du manoir. C'est un pickup in-world, pas une récompense promo.

Faut-il un tournevis pour les vents ?

Oui. Les vents sont gated par outil. Gardez le tournevis assigné à un joueur en co-op jusqu'à ce que le chemin soit fini.

Les codes font-ils spawn des objets ?

Non. Before Truth n'a pas d'interface de rédemption. Papiers et outils se trouvent dans l'enquête.

Dois-je jeter les outils après usage ?

Pas tant que la porte liée n'est pas terminée. Ce n'est pas un inventaire de looter.